2/21/2010

MASS EFFECT 2

比起一代,首先注意到的是,畫面進步非常非常多。與之相比,BIOSHOCK 2為了多人連線的流暢畫面比起一代長得還是差不多。貼圖有比較細但是會初特寫到的地方實在慘不忍睹同時我家連GFWL就是會LAG所以我也不知道2010年出的遊戲會讓我有一下從1969回到1999的感覺是怎麼一回事。



在畫面之外,可以感到BIOWARE想要靠背景架構一統江湖的野心,跟多線式的對話和故事發展比起來,戰鬥和民生部份整個是大幅簡化,有沒有打怪殺敵沒寶也沒經驗值的遊戲?這就是。有沒有只能買道具不能賣道具的遊戲?這也是。總之什麼D&D之類硬派阿宅才懂的東西全部都再會被類似戰爭機器的找掩護->開槍的動作場面取代。科幻是很酷的自然不是阿宅的專利只是經驗值全靠解任務來獲得的時候我不懂那些經驗值只有主線1/10不到的支線是設計來幹嘛的...。但是FALLOUT3的經驗告訴大家如果主角可以變得比龍五還神這遊戲很快就會走下坡沒辦法出DLC了,所以當升級唯一的方法是過主線時大家就會乖乖按節奏過關了。

不過身為一個RPG,當然有義務讓玩家好好投入這角色而不是一心只想練功換技能成為無所不能的虛擬人物。就如同漫畫家都會為了筆下的角色太強沒有反派可以抗橫而苦惱,或是牛蛙公司為了帶給POWER GAMER足夠的挑戰總是千篇一律的人海戰術。新設計讓每次與敵人的遭遇都是危機十足的確令這遊戲比起一代更引人入勝只是少了征戰大小支線挑戰隱藏巨龍的成就感,雖然一代也沒有,但是多少會為了提升槍枝技能而練功。二代可說完全不用練功,甚至也不怎麼需要賺錢反正照主線跑錢就會多到花不完了。在角色取向強烈的情況下整個遊戲就像一本娛樂性十足的科幻小說,可以有很多玩法讓每次讀來都有新意但讀完一遍可能也得休息一陣子才會有心力再讀第二次了。

MASS EFFECT三部曲身為BIOWARE的科幻大作,在設定上下的功夫十分充足,遊戲內容也能讓玩家充份了解不同文化的外星人,主線非常老梗但是隊員的性格都非常突出。科幻界最愛的ONE OF MANY依然沒有缺席,強化人和機器人也參了一腳。雖然這次沒有隊員間的互嗆但是跟主角的互動卻增加了也更能看到玩者選的對話會對NPC隊員產生什麼反應,帶著革命情感組成的隊伍總還是比為了技能上的互補組成的來得吸引人,反正再怎麼樣子彈都是打得死人的,對吧?

雖然有些奇怪的設計讓我哭笑不得我依然會給它 95分,它就是成功了。

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