大家都知道在台灣有很多原因可以讓一個人被貼上阿宅的標籤。喜歡日本 2D美少女可以是宅,休閒娛樂是桌上遊戲也可以是宅,但是以萌系美少女為主角設計一款桌上遊戲就...
是一份非常正當的工作...
在強者籤箽的介紹下就這樣莫名其妙的參加了由國內桌遊開發團隊黃金體驗工作室的新作品的封測。這個潛力十足的開發團隊基本上就是由一群我個人認識多年但是唸了建築系之後就慢慢斷了聯絡導致我時至今日還是只叫得出兩個人的本名的高中好友組成的。也就是說,大家都玩了桌上遊戲快十年了,走到玩別人做的不過癮硬是要自己做的地步也是非常合理的。
而在大家都是自己人又是遊戲老手的情況下,測試第一輪就打出了前所未見的詭異情境。
”X!!這規則到底是誰寫的啊啊啊啊!!!”
稍微修改一下規則後測試第二輪又出現了更可怕的情況。
從此,在送印前兩天的這個節骨眼上,歡樂的測試場合就成了遊戲架構修改會議...
好在大家都是遊戲老手,而當初的架構本身又已經具有相當程度的娛樂效果。大方向討論好細節很快也就定下來了。第二天的重新測試也可說是出奇的順利,每位玩家不論輸贏都可以享受相當痛快的遊戲過程,破口大罵的情形也不再出現。可喜可賀。
於是一波三折的製作過程終於要告一個段落,接下來很快又要待業的我要練習畫圖了...
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