熟悉BIOWARE的人都知道這家公司的強項就是故事性很強戰鬥很多賤招可以用的RPG大作。在MASS EFFECT二代問世的時候,一代只要 580就買得到。
於此同時,美式RPG不免俗的要有主角的善惡指數。在本作中,好人可以有更多的魅力去說服大眾相信主角比超人還至善。壞人也可以有更多威嚇指數來說服仇家相信主角可以百步穿揚用一發子彈殺光對方一家老小。
但是MASS EFFECT有一個非常反傳統的設計。就在我進行第二次遊戲準備要當個機器人聽到我的名字都會嚇到哭出來的反派主角的時候,路上出現幾個小混混。這幾個小混混當然不可能是過關過一次的角色重玩時會想搶他寶物的對象,本人不屑一殺。於是選了幾個威脅他的對話就把他嚇得屁滾尿流走了,然後,主角的好人指數就上升了。
是的,不同於以往。本作中要當魔頭比當超人還難,畢竟宇宙中沒有幾個人是被嚇大的。想當好人只要幫助路上有需要的人遇到不方便的老婆婆扶她過馬路就可以成為模範軍人了但是想要讓所有人包括達斯維德都怕你可不是烙些狠話吐點口水在老婆婆臉上就好你得要推他去撞車子再去跟他孫女亂搞騙光她所有遺產才行。
也就是說,想當魔王見人就殺就好了根本用不到嘴巴...
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