6/20/2005

建築營用flash小遊戲 (三) 愚蠢的力量真偉大


自從決定要做一個心理測驗小遊戲去騙高中生之後,自然要開始做題目的編寫。好巧不巧,有一個現成的心理測驗題目是關於你的格性對照畫家的,只要拿來把結局都改成同型的建築師再放上生平和修正過的分析就解決了,一系列28題,每一題選是或否決定下一個回答哪一題,答個4~5題後就可以看到結果了。

不過既然是建築營要用的,理所當然要有個建築相關的介面。這時閃入我腦中的,是一棟房子的平面圖:dr. Lucky的家*1。於是它的原始構想便是在這棟建築中一邊探索各個房間一邊回答迎面而來的各個問題以移動到下一個房間,回答下一個題目。但是光是在平面上玩大富翁一樣的東西是不能滿足一個d&d的玩者的。而更巧的是,這幾天我才剛破了一款叫鬼大師的pc game。這遊戲的介面就是在有長牆壁出來的平面上完成各種任務。於是在稍做修正後,目標便改為在看不見牆面但有家俱的3D環境中冒險。在各房間不同物件的互動中穿過一個又一個的房間和挑戰*2,最後完成這躺探索自我之旅。

而一個成功的冒險遊戲,諸如猴島小英雄或是狩魔獵人系列*3,玩家與遊戲環境的互動是否良好都是解謎過程是否能夠讓玩家入戲的一個重要因素。是的,「也不過就是選個yesno是想怎樣,就因為選了不相信上帝所以下一個房間遠在平面圖下3000公尺嗎?」在一番掙扎之後,合理的解釋是:「如果一個蝴蝶拍動翅膀的動作可以導致另一個國家有八千人死於天災的話,那按個按鈕導致畫面上的瓦斯爐著火也沒什麼嘛」

所以說,最後它的走向就成了不斷的觸發意想不到的事情而被逼著在這房子裡繞來繞去最後得到一個無足輕重的結局的無聊週末下午體驗。

我只能說:凡事都有它的弦外之音啊

(待續)

1:風行美國的桌上遊戲 Kill Dr. Lucky的遊戲地圖

2:有些人真的會在心理測驗的題目上考慮很久

3:不過最後它效法的對象其實是迷霧之島系列,不過我有儘量加入與NPC的互動了

4 則留言:

匿名 提到...

其實你的日記還蠻好笑的
有喜感

匿名 提到...

FLASH真麻煩ㄟ......
吼!

pochu0083 提到...

flash是博大精深的啊

匿名 提到...

看來你已經將那個東西放在肩膀上了