就在方針出來似乎萬事具備的時候,我帶著大噹俠時代的老搭擋嘴唇,和當時正在特價的美樂beer四入裝及零食熱鬧滾滾的開工啦。
於是,一個人不斷的畫下各個家俱的造型,另一個人在各種軟體中試著找一個建造假3D場景的方法。在經過了一整個晚上的嘗試和失敗後,最後終於找到了折衷方案:
1. 題目的場景本身是一張透視圖,動起來就變成……很多張透視圖……
2. 所以從房間到房間是在平面圖上進行的
這時我心中已經暗暗的了解到這要命的工作量到底有多可怕。於是在招生進度的壓力下,只能日以繼夜的趕工並且慶幸這次沒有說趕不及就休學那種鬼話。
每個老字號的遊戲玩家都免不了會接觸到第一人稱的射擊遊戲,從古老的德軍總部到重返德軍總部。真實3D物件的運用雖然一再挑戰硬體的性能,但使用上的方便性在一個爬高爬低、視平線不斷改變的世界中,遠不是連續畫好幾張透視圖所能比擬的。而現在已經是2005年啦,大家的胃口在太七、絕冬城之夜、毀滅戰士3等大作的轟炸下,已經遠超過假3D時代的表現能力所及了。不過抱著對2D動畫的愚忠,就 畫吧。
反正這玩意兒本來就是賣愚蠢的串場動畫。就讓它蠢下去吧。
(待續)
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