再一次,跟愛莉絲夢遊仙境扯上關係就是要有精美絕倫的視覺感受。只要稍微玩一下前幾關就能深刻的體會到,本作的重點就是讓女主角以多種造型出場賣萌。
以及壯麗碩大的關卡設計...。會讓主角三段跳躍外加滑翔不是沒有原因的而原因也不是為了讓裙子掀起來,而是要讓玩家體會在仙境中遨遊的感受,所以視覺上有相當多充滿穿透性的設計。這一切獨具匠心的設計都讓我深刻的體會到看不到自己的影子有夠難判斷距離的。所以跳個一段滑翔一下再跳一下滑翔一下就成了最常出現的動作場面,對於一個動作遊戲來說實在不夠暢快。雖然說愛莉絲夢遊仙境的重點就是個迷路的小女孩逛來逛去一直問路但是身為一個動作遊戲身騎白馬走三關飛簷走壁劈荊斬棘才是重點啊。
同一時間,本作的武器被砍到只剩下四種而且只有一種攻擊模式。雖然一代就是靠著女主角拿著菜刀從頭砍到尾紅的,不過有玩過的人都知道遊戲裡並不是這樣。加上可以用菜刀從頭打到尾是很大一部份是因為菜刀還可以當飛刀。武器被大幅簡化的結果導致重覆性大大的提高還不是很讓人開心的重覆,而且我花了很多時間XY連按只是為了想知道(唯二的)兩個近戰武器之間有沒有辦法連招。結果發現不能也讓流暢度扣分了。
敵人的重覆性也過高,不同於關卡多變的風格,敵人從頭到尾只有十種不到吧。加上頭目級的角色也不過就再加一種。整個遊戲給人的感覺十分的平淡,設定集裡很多我覺得很棒的設計不知道是為何都有出現在遊戲中。
總之這遊戲給人的感覺很像是想把重點放在如何運用各種動作在迷宮般的場景裡找出前進的道路,類似動作冒險的感覺但是關卡中的謎題實在設計的不是很好戰鬥部份也沒有加到分。唯一吸引人的地方只有出色的美術和crossover了一下的psychonaut。
沒有留言:
張貼留言