從某個時期開始,跟隊友之間的互動就成了RPG裡一個重點要素。畢竟以往總是打完強盜打僵屍,打完僵屍打老虎,打完老虎打龍這樣打打殺殺的彷彿玩家創角的目的就是為了製造最終兵器隊伍橫掃這個世界。然而bioware改變了這個公式,帶給大家來自各種國情背景活靈活現的NPC隊友。打從一代開始,這獨特的Dragon Age世界就充滿了各種不同的價值觀,大伙一起在魔王統治世界的野心下聚集起來為了世界和平而努力。
然而雖然一代打著origin的副標題,魔王卻在最後死了,這是要二代怎麼演咧。
所幸bioware偉大的編劇們依然寫出了一段災後重建時難民主角波瀾壯闊的冒險。但是就如同所有魔王已死的冒險故事一樣,要不來個更威猛的魔王要不就只能向內肅清異己了。前著當然是非常的老梗,畢竟遊戲到最後沒有什麼魔王是玩家打造出來的最終兵器小隊打不倒的。於是故事就在災後重建中的省籍情結下展開了。
身為一名落難角色,自然是熱心助人試圖在新環境中打造美好的生活。一不小心也就打出了名號和地位也就有更多重大時刻大家都等著聽主角的。而我抱著維護世界和平的使命感也總是勞碌奔波為世界中的各種智慧生物擊殺那些不會講話的生命體們。
但是誠如第一段所述,bioware告訴大家維護世界和平不光只是打僵屍老虎龍而已。這次玩家的角色猶如沈默的艦隊一般,同時擁有足夠的武力和彈性周遊在各大勢力居中協調。然而長得像核子潛艇並不是多嚇人的事,終究還是得把某些動粗的傢伙鎮壓下來。
而導致暴力解決的最大原因則是bioware給你的NPC隊友們。
為了增加彼此之間的互動,隊友們在冒險的過程中不時會需要玩家扮演的主角情義相挺完成各別不同的心願。抱著體驗故事的心境,有更多的冒險當然是好的。
於是,因為組隊的這份緣,所有其他人都被我的最終兵器小隊殺光了。
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