顯示具有 建築營用flash小遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 建築營用flash小遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

9/24/2005

建築營用FLASH小遊戲(十) 事後

有興趣的人可以點擊標題去玩玩看


1. 真的是天大的危機。在時間來不及並且慎重評估情勢後,最後開幕用的版本以沒有第2728題及工作人員名單的狀態出現在所有參加者和工作人員的面前。不過還真的沒有人玩到那兩題,大家都沒有卡住的情形。

2. 根據第一條的後半,最後沒有人測驗的結果出來是貝聿銘或路康。也就是,叮噹很傷心。

3. 後來因為要把檔案附在給各個小隊員的紀念光碟裡,所以2728題還是補上了,不過似乎還是沒人去玩到,也沒有人回應說有哪裡怪怪的。事實上是當初加上工作人員名單的時候做太急所以高第的結局有bug導致看不到工作人員名單,不過沒人發現就被我改回來了,連結上的版本是沒有bug的。

4. 沒有人玩到2728題讓我和學長姊都很傷心。

5. 拿給我與建築無關的朋友玩還是沒人玩到那兩題,什麼世界啊。

結束

8/24/2005

建築營用flash小遊戲(九) 建築營營前訓

當學期結束就是建築營最後衝刺的開始,多媒體組肩負開幕重任情況自然是悲慘異常。好在這幾天剩下的進度都落在槍手頭上,讓我可以專心忙其它事情(這就是另一段long long story了)。但是不幸的是,就在營前訓第二天(共五天),芬哥的電腦掛啦。

芬哥是一名命中剋電腦的人。這類人的特徵就是不論他電腦方面的能力深淺,絕對有辦法把電腦弄到怎麼壞的都不知道,出問題的地方也絕對是前所未見,從開不了機這種大問題到windows的工具列顯示異常都有可能。而且自己組電腦絕對會出問題一點都不能令人放心。

所以,這台他學期中組的k8就在搬到營本部之後就呈現開機可以,進windows就熄火或重開的狀態。也就是說,他沒有電腦不能幫我做了。

我當然不能坐視這種事情發生,所以當天就靠著我近十年來把電腦搞壞的經驗試著診斷這台由命中相剋的人組出來的電子儀器。好在營本部不是只有一台電腦,所以想更換什麼零件諸如power ram 顯示卡等的都舉手可得。但是,在經過了數小時的嘗試仍不得要領之後,只能死馬當活馬醫了。

「我想最有可能的是power不夠力吧,畢竟這台電腦是在場最新的,可能沒有一個power可以配得上它」

所以當天晚上就去買了個新power回來,接上之後,按下被我拆下來看有沒有問題的開關。看著裸露的主機板和上面的風扇開始運轉,進了winxp,常駐程式一個個啟動,終於,它重開了。

(這沒道理啊,350w還不夠嗎,莫非是主機板自動超頻超過頭了嗎,我不會讓這錢白花的)

於是費了九牛二虎之力好不容易在電腦愈來愈向前推移的重開時間之前進入了bios畫面,找出控制cpu工作時脈和系統電流的選項做了點調整。重開之後,這次沒有下一次自動重開了,這次,風扇不再運轉,pc speaker也不再嗶嗶叫,唯一會發出聲音的零件只有按了跟沒按再也不出來的開關。

(不會是我掛了它的吧?不,不會的,這只是暫時的,現在的電腦都有防燒死功能這一兩次的過熱是不會讓它死的。不過之前沒遇過這種情形耶?開不了機就進不了bios就沒辦法改回來怎麼辦?要是cpu真的掛點了我可就害他損失了一大筆錢了,不過新power倒是可以搭配新cpu,也許還有新的case一起使用。天哪,怎麼過了這麼久開關還是沒有作用啊,我最害怕沈默的電腦了,要是是被我用掛的我要怎麼負責啊?醫生醫死人也是這個感覺嗎?)

於是,抱著前所未有的挫折感,我只能希望電腦店家可以告訴我壞的是其它地方(還能是哪裡啊?)。雖然芬哥說還在保固不要害怕不過我一時還是無法從被迫放棄的無力感中恢復。雖然最後電腦店的老闆發現問題是兩條ram相衝到才導致當機但當初兩條都換另一台的怎麼也當啊?那間討論室的磁場有問題嗎?拿來交換零件的電腦是另一個命中剋電腦的人的嗎?那個人可是答應要幫忙的學姊耶?而沒有電腦的芬哥要如何完成答應幫忙的部份呢?

欲知詳情,請看下回分曉

(待續)

建築營用flash小遊戲(八) 溫故知新

做到這裡,已經牽連到太多人了。根據日本卡通的流行,迎向結局前要有一集是回顧以往兼介紹新人物出場順便演個下集預告。

一開始因為之前拍了大噹俠的預告片(反正好萊塢當紅的手法就是本片和預告片多少有點出入先拍預告片放著也好)被總召相中成了多媒體組的頭頭。

接著為了證明組長不是只會叫別人做事情於是想出了多媒組的創新計劃:在網路上流傳的小遊戲兼廣告並找了大噹俠計劃的搭擋嘴唇當原畫開始製作Dr. Lucky家的一切不過動畫太難做沒有如當初想的一樣一週搞定。

經歷了一個月的通宵趕工發現當初找錯對象導致複雜度大增,再加上大家都不看重它,帶來前所未有的挫折感。為了減輕壓力,晚上就會前往ex-助教的研究室哈啦一些有的沒的順便刺激新的靈感。不過因為研究是要畢業的很忙,沒時間接客於是有一天壓力太大新的點子發展又不順導致我萌生退意。不過很不幸的要趕圖的總召從樓下的電腦教室殺上來扯了快五小時讓這玩意兒有新的搞頭才得以繼續下去。

沒想到過了那段時期(是大家那時都很忙嗎)關切的訊息如雪片般從各地飛來。趕到不行的進度趁這時找到了出路,於是製作群愈來愈龐大。大概有以下幾個人:

我:核心人物,沒有我就沒有這些工作量,沒有這些工作量就沒有這些故事。

不明人士:設計了藝術家性格心理測驗在網路上被我看到拿來修改成建築師性格心理測驗。

嘴唇:同學,高中美術社出身。一起拍大噹俠的搭擋。負責畫原畫讓我用電腦描進去以及試著把我從虛榮心的深淵拖回到輕鬆又愉快的學生工作人員世界。

Ex-助教:研究生,虛榮界的高手,我討論新點子和發牢騷的對象。當時正忙著做畢業設計,現在是碩士了非常厲害。

焦躁鬼:同學,ex-助教為了畢業設計能附合他的虛榮心而找來的槍手之一。2005年建築營的庶務組長之一。成績很好,所以轉走了。

叮噹:同學,主演大噹俠的熱血男子,在我找到一本建築師肖像畫覺得很酷想引用到結局畫面卻發現沒有貝聿銘時他自告奮勇的要幫忙畫。

芬哥:熱心學長。選修了學校的flash課程所以被我拜託來做槍手,如果你有看到路康的結局就會看到他做的場景,不過事後證明沒有參加者有看到。

meteor:熱心學姊。一樣有選修學校的flash課程所以也做了槍手。

Dr. Lucky:提供了他老人家房子的平面圖讓玩家冒險不過室內裝潢要我們自己來。養了一隻狗。

還有很多幫忙玩好幾次直到找出錯誤的朋友,族繁不及備載。

(待續)

6/22/2005

建築營用flash小遊戲 (七) Murphy’s law sucks

Image hosted by Photobucket.com

不過當天晚上也不完全是無意義的牢騷話,ex-助教以他對建築的專業知識對題目方向做了非常思想非常哲學的修改:食物生死鬥。

每一題的型式都是兩樣十分接近但其實是兩樣不同東西的食物做比較。問題也很簡單,只要回答在你心目中這兩樣食品是否是一樣的東西即可。也就是說,這是測你有多鑽牛角尖or對細部有多要求做為最後分類時的依據。

這裡就必需把當時來幫這位要畢業的研究生槍模的焦躁鬼同學一並加到故事裡了。做為ex-助教的好槍手,難免會在他的研究室裡遇到我這種去白喝酒的傢伙,令人感動的是,他們二人都對我的憤世嫉俗鬼話有異常的容忍力,所以也是我無聊時說話的對象。所以當ex-助教出了一兩題就一心向學的時候,剩下的題目就是靠焦躁鬼同學用快要無法維持固定形體的精神狀態*1以尖銳又刺耳的語調講出來的。

不過說也奇怪,過了那一天,對於這flash做的玩意兒的關注訊息從各界有如噴泉般的從小綠人的頭上直衝上那三隻似乎是鸚鵡的小鳥兒。

於是,在大家注目的眼光下,它又熱鬧滾滾的復工了。

不過這時又出現了一個太根本的問題:照當初的題目-房間關係圖看來,所有我認為一定要看到的串場幾乎都出現在只有一條路會選到的房間的一個一般人不會選的選項上*2。所以說,為了讓大家都能體驗我的自我實現之旅的至少一點皮毛,我決定每條路都會看到一個意想不到的串場動面,保險一點的話就是,通往結局的七題食物生死鬥都會讓人有意想不到的體驗。不幸的是,在一開始決定題目-房間關係圖的時候,因為通往結局的題目串場動畫選yesno都是一樣的(從一個地方到同一個地方就偷懶一點吧)所以在非常一開始的時候就決定了那七題的房間和串場。這下只得使出歹戲拖棚的看家本領把每一段從原本很簡單的狀態加長到虛偽又複雜的地步。

成就偉大的錯誤

(待續)

1:多半是因為有個傢伙不斷在他耳邊重覆一樣的話

2:沒有隱藏選項,只有選yesno而已

建築營用flash小遊戲 (六) All it needs is love



Image hosted by Photobucket.com

離開工的日子也過了2個半禮拜了。32場做完了20場,又是一個星期的結束,帶著半成品到處找一些朋友看看他們的意見的日子也過了好幾天,不過結果倒是令人失望的。倒不是說他們覺得它不好,也不是沒完成玩不到結局的厭惡,最令人傷心的事情莫過於:

你們竟然只給我玩它一兩遍,沒有把所有的串場動畫看完!你們是不是人啊!!!

每個人對它的低度興趣,對一天要跟它相處十小時上下的我來說無疑是一大打擊。雖然中間也有幾次自己測試時看到場景慢慢的浮現出來,心中一陣感動直到洛淚的經驗*1。不過做到現在,花在它身上的時間也有百多個小時了,世人*2對它的冷淡態度已經完全被我拿去取代成為高中生普遍對待它的樣本了。那這樣我幹啥趕得要死要活的讓你們玩那麼一次啊?反正最後一定會收到雪片般飛來的報名表啊。

人在不滿的時候真的只會做一件事:擴大他的不滿

這時又到了介紹另一位要角的時候了,設計課身為一個學科,在課程進行的同時,許多抽象的疑問必定會接連不斷的出現。所以一個稱職的助教是很重要的。於是在這個充滿疑慮的時間點,身為前設計助教現在在他的小研究室裡經營酒吧的ex-助教出現了*3

雖然一開始談話的目的是打算運用他對建築方面的知識去改寫性格分析的部份讓它更符合對象建築師本身卻不會讓玩者一路上所做的選擇最後卻一文不值。但是一個要畢業的研究生是不會去在意這種地方的,所以最後談話內容就變成:

ex-助教:「這真的沒有人會去在意啦」

我:「靠 沒有人在意它的話那幹嘛做的要死要活的啊?我要退出了啦」*4

於是乎,這個沈重的打擊就飛到了建築營總召的頭上。

總召:「現在都什麼時候了要我去哪裡找新的人來接手啊?」

我:「隨便找個人隨便弄一點東西上去小隊員看了都會拍手啦」

中略

4 hours later

我也不慬怎麼會拖了四個小時,總之一開始對方不答應就沒有什麼成功的機會了。所以在這個遊戲的目的轉型成為開幕當天的一個活動之後,我還是回到了椅子底下,過著偶爾拿著杯子敲敲椅腳的日子。

(待續)

1:我第一次看到絕冬城之夜的遊戲畫面也落淚

2:測試員的選擇是很重要的

3:其實是我自己去找他想要酒喝的

4:這裡讓我有種宿命難逃的感覺

6/21/2005

建築營用flash小遊戲 (五) 帝國大反擊


Image hosted by Photobucket.com

工作的進度目前正處於黑暗時代,隨著好點子一再的顯露,所受到的是虛榮之神帶來的巨大工作量。

3D環境所需的大量靜態圖片毫不留情的佔據了PO主所有的空閒時間,一天做十來個小時的illustartor而不是flash讓這遊戲變成了傳統的手工藝品。兩者同時進行導致電腦一日一當的問題也迫使老舊的達新牌電扇必需24小時用最強的風力排除裸露的主機板運作時的熱能。

於是工作時間決定安排在不用上課又沒有太陽直射我裸露的主機的夜晚,在這找不到其他人陪我說話的時間,靠著咖啡因和酒精,28題加2題變體加頭尾總共32場的flash小遊戲在數座風扇的吵雜聲中對抗著人類的愚蠢和虛榮心。

(待續)


建築營用flash小遊戲 (四) 愚蠢的力量真的 很大

就在方針出來似乎萬事具備的時候,我帶著大噹俠時代的老搭擋嘴唇,和當時正在特價的美樂beer四入裝及零食熱鬧滾滾的開工啦。

於是,一個人不斷的畫下各個家俱的造型,另一個人在各種軟體中試著找一個建造假3D場景的方法。在經過了一整個晚上的嘗試和失敗後,最後終於找到了折衷方案:

1. 題目的場景本身是一張透視圖,動起來就變成……很多張透視圖……

2. 所以從房間到房間是在平面圖上進行的

這時我心中已經暗暗的了解到這要命的工作量到底有多可怕。於是在招生進度的壓力下,只能日以繼夜的趕工並且慶幸這次沒有說趕不及就休學那種鬼話。

每個老字號的遊戲玩家都免不了會接觸到第一人稱的射擊遊戲,從古老的德軍總部到重返德軍總部。真實3D物件的運用雖然一再挑戰硬體的性能,但使用上的方便性在一個爬高爬低、視平線不斷改變的世界中,遠不是連續畫好幾張透視圖所能比擬的。而現在已經是2005年啦,大家的胃口在太七、絕冬城之夜、毀滅戰士3等大作的轟炸下,已經遠超過假3D時代的表現能力所及了。不過抱著對2D動畫的愚忠,就 畫吧。

反正這玩意兒本來就是賣愚蠢的串場動畫。就讓它蠢下去吧。

(待續)

6/20/2005

建築營用flash小遊戲 (三) 愚蠢的力量真偉大


自從決定要做一個心理測驗小遊戲去騙高中生之後,自然要開始做題目的編寫。好巧不巧,有一個現成的心理測驗題目是關於你的格性對照畫家的,只要拿來把結局都改成同型的建築師再放上生平和修正過的分析就解決了,一系列28題,每一題選是或否決定下一個回答哪一題,答個4~5題後就可以看到結果了。

不過既然是建築營要用的,理所當然要有個建築相關的介面。這時閃入我腦中的,是一棟房子的平面圖:dr. Lucky的家*1。於是它的原始構想便是在這棟建築中一邊探索各個房間一邊回答迎面而來的各個問題以移動到下一個房間,回答下一個題目。但是光是在平面上玩大富翁一樣的東西是不能滿足一個d&d的玩者的。而更巧的是,這幾天我才剛破了一款叫鬼大師的pc game。這遊戲的介面就是在有長牆壁出來的平面上完成各種任務。於是在稍做修正後,目標便改為在看不見牆面但有家俱的3D環境中冒險。在各房間不同物件的互動中穿過一個又一個的房間和挑戰*2,最後完成這躺探索自我之旅。

而一個成功的冒險遊戲,諸如猴島小英雄或是狩魔獵人系列*3,玩家與遊戲環境的互動是否良好都是解謎過程是否能夠讓玩家入戲的一個重要因素。是的,「也不過就是選個yesno是想怎樣,就因為選了不相信上帝所以下一個房間遠在平面圖下3000公尺嗎?」在一番掙扎之後,合理的解釋是:「如果一個蝴蝶拍動翅膀的動作可以導致另一個國家有八千人死於天災的話,那按個按鈕導致畫面上的瓦斯爐著火也沒什麼嘛」

所以說,最後它的走向就成了不斷的觸發意想不到的事情而被逼著在這房子裡繞來繞去最後得到一個無足輕重的結局的無聊週末下午體驗。

我只能說:凡事都有它的弦外之音啊

(待續)

1:風行美國的桌上遊戲 Kill Dr. Lucky的遊戲地圖

2:有些人真的會在心理測驗的題目上考慮很久

3:不過最後它效法的對象其實是迷霧之島系列,不過我有儘量加入與NPC的互動了

6/16/2005

建築營用flash小遊戲 (二) 虛榮心會害死人

Image hosting by Photobucket


前情提要
:

1. 負責找人……

2. 負責找人……

……我要自己來!!!

過了一兩個月盯進度的日子後,離上次拍片的日子也有快百天了。也許就像古人們說的時間會沖淡一切,曾經獲得的成就感已經一點一滴的從名為虛榮心的容器(大概是像馬桶的構造)流失到似乎什麼事都沒發生的地歩(總是會要沖水的啊)。一切都看來是時候為它注入一股新血了(或是其它的分泌物,隨便啦)

好巧不巧,一個每年都會舉行的營隊所需要的就是不斷的有新玩意兒去吸引人進來,包括新的團康,新的短劇*1,新的泠氣機,新的電影,新的工作人員*2,新的其它,以及,新的宣傳手法。

光是在bbs上貼廣告文或是去學校貼海報在21世紀都不能算是真正e化的宣傳手段了,在這寬頻網路發達和即時通訊當紅的時代,利用頻寬把建築營的網址像垃圾郵件一樣大量寄發才是真正最出奇不意的方式。

如何讓垃圾郵件宣傳達成最大的功效:

1. 確定收件人是高中生

2. 確定他不會把這信跟其它垃圾信一起宰了加封鎖,即便我們也不打算寄第二次信給他/

3. 確定他/她真的會去看我們的網頁

如何實行:

1. 現在的高中都很科技化,幾乎每個學生都會拿到一個以學號為帳號的電子郵件信箱

2. 高中電郵信箱的伺服器從你唸高中到唸大學基本上是不太可能變的

3. 有個吸引人的主旨,如此,會去看這封信的人多半會點信中的超連結*3

4. 寄吧!寄給你們的學弟妹們吧!

”2005年成大建築營來嘍這類的標題,說真的,我不覺得它夠吸引人到會去點連結(擺明是官方網站)的地步。*4

是的,這時候就是多媒體長要出來開創新局的時候了。身為一個打了快十年電玩的人,在沒有任何市場調查的情況下,我主觀的認為我們需要的是一個附加在官方網頁上的小遊戲。這樣信件標題就會是建築xxx小遊戲,還不錯玩之類的,那超連結多吸引人啊。而玩到結局會發現他/她的個性像xxx建築師,一方面提高大家對建築營的興趣,一方面可以先給這些高中生做些行前教育,讓營隊期間每個人都能對設計有更多的了解。也就是說,這遊戲的結局非得是告訴玩家你玩這遊戲的風格代表你像xxx建築師。簡單的方案就是弄個心理測驗出來,複雜一點就是弄個像推樍木一樣的玩意兒。而在報名日期所剩無多的情況下,理所當然會選比較簡單的路線去做啦。

大家都怕火,所以被火燒死的人很少。

怕水的人很少,所以被水淹死的人很多。”------中國古語

(待續)

1:真的,有人會連續兩年參加,因為值得

2:同註1

3:我不會,不過我也不參加營隊

4:同註3

建築營用flash小遊戲 (一) stage2 start

*1

過了寒冷的冬天,拍片的心似乎一時無法回來。也就無法實現當初拍紀錄片的小小夢想,所有將在工作人員訪談出現的愚蠢對話,諸如我們之所以會真的去拍,完全只是為了問鼎下任建築營的多媒體長2如果演得再差一點,每有一個人倒地我們就配上罐頭笑聲,之類的,也隨著冬天的北風,離我們越來越遠。不過天氣總是循環的,哪天搞不好還是拍完全片了也不一定。

不幸的是,在我來得及對鏡頭說這些狗屁倒灶的話之前,多媒體長的位子已經伴隨著2005年建築營的籌備期一同降臨在我頭上了。註3

在此對多媒體長要做啥沒有任何了解的人說明一下,所謂建築營的多媒體長工作如下所列:

1. 負責找人做一個了不起的網頁好把所有高中生的目光都拉進來,順便利用網路資源把其它同類型營隊的網宣都打下地獄深淵。

2. 負責找人去逼迫一群沒什麼時間排練的臨時演員把他們昨天看()到的劇本照著負責人的想像力演出一部短片傳達工作人員們最真誠的活力。

3. 看其它工作人員有沒有在看電視或做夢時想到什麼打破以往營隊常理的事情,畢竟多媒體科技是日新月異的。

而會去學多媒體技術的人,百分之九十都是同一個原因:電視上的玩意兒已經不能滿足我了!!我要自己來!!!

(待續)

1:不要太期待真的有stage1那麼一回事

2:很蠢

3:我也以為位子都是拿來用屁股坐的,這我也不太了為什麼