6/21/2012

Rayman Origins

雖然Rayman系列在出了Raving Rabbits之後主角就被大家認為是那些活蹦亂跳的小兔子了。但是在我心中最經典依然是2D呈現的一代。在當時1996年它以精美的畫面和相當高的難度在家裡剛擁有電腦的我心中留下了深刻的印象。同一時期台灣公司製作的灌籃金剛我都打到了最後一關但Rayman一代因為強制玩家收集那些被囚禁的小球到現在都還沒有過關。後來2代開始變成 3D動作之後難度也大幅降低,直到前幾年遊戲界吹起復古風,各種以難度著稱的2D動作遊戲紛紛出現。現在Rayman系列也推出了最新2D動作遊戲,依然有著一定的挑戰性。

 在一代推出時,很有特色的一點便是其關卡的高難度不是來自於各種場景裡的敵人,而是舞台的設計本身就是集各種致命的陷阱於一身。要過關得對關卡有相當的熟悉度和良好的反應才能流暢的應對。這一類特色的遊戲在Super Meat Boy裡被發揮的淋漓盡致,不單是跳躍時機的掌握要準,跳躍的力道的控制也是不可或缺的。加入了更多移動技巧的Rayman Origins不少關卡的感覺也的確像Super Meat Boy。而場景中也多了很多得留心操作輸入才能安然通過的地方。

很有趣的一點是,很多地形不僅是對玩家致命,對敵人也是有危險的。利用這些地形快速的清除障礙也是爭取時間以及更多分數的重點。

 Rayman Origins雖然沒有多樣化的攻擊武器,但是在優美的畫面和音樂中帶領著Rayman使出渾身解數穿越各關卡前往終點的過依然是相當過癮且令人十分滿意的。

沒有留言: