
離開工的日子也過了2個半禮拜了。32場做完了20場,又是一個星期的結束,帶著半成品到處找一些朋友看看他們的意見的日子也過了好幾天,不過結果倒是令人失望的。倒不是說他們覺得它不好,也不是沒完成玩不到結局的厭惡,最令人傷心的事情莫過於:
你們竟然只給我玩它一兩遍,沒有把所有的串場動畫看完!你們是不是人啊!!!
每個人對它的低度興趣,對一天要跟它相處十小時上下的我來說無疑是一大打擊。雖然中間也有幾次自己測試時看到場景慢慢的浮現出來,心中一陣感動直到洛淚的經驗*註1。不過做到現在,花在它身上的時間也有百多個小時了,世人*註2對它的冷淡態度已經完全被我拿去取代成為高中生普遍對待它的樣本了。那這樣我幹啥趕得要死要活的讓你們玩那麼一次啊?反正最後一定會收到雪片般飛來的報名表啊。
人在不滿的時候真的只會做一件事:擴大他的不滿
這時又到了介紹另一位要角的時候了,設計課身為一個學科,在課程進行的同時,許多抽象的疑問必定會接連不斷的出現。所以一個稱職的助教是很重要的。於是在這個充滿疑慮的時間點,身為前設計助教現在在他的小研究室裡經營酒吧的ex-助教出現了*註3。
雖然一開始談話的目的是打算運用他對建築方面的知識去改寫性格分析的部份讓它更符合對象建築師本身卻不會讓玩者一路上所做的選擇最後卻一文不值。但是一個要畢業的研究生是不會去在意這種地方的,所以最後談話內容就變成:
ex-助教:「這真的沒有人會去在意啦」
我:「靠 沒有人在意它的話那幹嘛做的要死要活的啊?我要退出了啦」*註4
於是乎,這個沈重的打擊就飛到了建築營總召的頭上。
總召:「現在都什麼時候了要我去哪裡找新的人來接手啊?」
我:「隨便找個人隨便弄一點東西上去小隊員看了都會拍手啦」
中略
4 hours later
我也不慬怎麼會拖了四個小時,總之一開始對方不答應就沒有什麼成功的機會了。所以在這個遊戲的目的轉型成為開幕當天的一個活動之後,我還是回到了椅子底下,過著偶爾拿著杯子敲敲椅腳的日子。
(待續)
註1:我第一次看到絕冬城之夜的遊戲畫面也落淚
註2:測試員的選擇是很重要的
註3:其實是我自己去找他想要酒喝的
註4:這裡讓我有種宿命難逃的感覺
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